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SVMS-01O オーバーフラッグ(ベーシック) SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 性能 オーバーフラッグ(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 110 19 19 20 6 C B B - D 武装 オーバーフラッグ(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 共通 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B オーバーフラッグ クィーンアメリアス 配置(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)) 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にグラハム・エーカーをセットする。 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にミスター・ブシドーをセットする。 開発先(共通) 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 GNフラッグ 6 アヘッド・サキガケ 8 ブレイヴ一般用試験機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 初期状態ではキャラクターアビリティグラハム・スペシャルによりクリティカルが機体データに影響しているため5+2%等になる。 見た目と機体名や武装名こそ変わるが、ベーシック機の制限によるところかどちらでも能力差がない。キャラクターアビリティを気にしなければ乗せ替えても問題ない。 開発先は迷いどころ。どれにしても最終的にはスサノオに辿りつくが、それ以外に開発できる機体が微妙に変わってくる。 GNフラッグは格闘一本しかないが高火力。必要レベルの低さも魅力で、サキガケを飛ばしてマスラオに直行するため、スサノオになるまでの必要経験値は一番少ない。ジンクスに派生可能で、アルヴァアロンやスローネ系列に発展するので将来性も高い。 ブレイヴに進む場合、必要レベルは高いが性能は確実に高い。優秀な武装構成を維持したままスサノオに届くので、育成のしやすさはトップクラス。また、ジンクスIVも早期生産可能。名前こそジンクスだが性能はワンオフ機並なので序盤は主力になりうる。 アヘッド・サキガケはちょうど上記2者の中間に入る。ジンクスIVとマスラオへ開発可能で、性能も格闘一本のGNフラッグよりはマシだがブレイヴほどではない。ジンクスIVを確保したいが必要レベルは下げたい、という時はこちらでも良いだろう。 ベーシック機唯一の「本物」に開発できない機体。開発先はすべて上位機体だから問題はないが。
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ZMT-S37S ザンスパイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60300 800 M 15360 154 33 30 37 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームファン 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 光の翼 5000 24 0 1~2 特殊格闘 90 5 ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90 5 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ティンクル・ビット 3500 20 20 2~4 覚醒 50 5 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM貫通を除く、BEAM系射撃を半減。BEAM系格闘を半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV ザンネック 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リカール 3 ザンネック 3 ゲンガオゾ 3 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 メインは勿論、削りや支援もこなせる万能機。 V2同様、宇宙空中適正Aにアップしており移動面は強化されている。 コピーしたというだけあってほぼV2ガンダム基本形態相当の性能。覚醒武器を持つため機体の真価を発揮させるには覚醒値の高いニュータイプや強化人間所持のパイロット必須。 覚醒値の低い相手にはティンクルビット、高い相手には光の翼と使い分けられる点は優秀である。 Gジェネオリジナル機なので歴戦の勇士/戦場の女神の増幅効果対象となる。 ユニットアビリティにサイコフレーム等がないためOPで補強したくなるが付けるなら出力リミッター解除ユニット等攻撃力を直接上げるもののほうが良い。10~20程度覚醒値を上げるだけでは覚醒武器の威力は伸びない。 ワールドまではオリジナル機で唯一覚醒武器持ちかつMサイズ以下という特徴があったが、今作ではネティクスが覚醒持ちになりフェニックス系がMサイズに変更されたためアドバンテージではなくなった。とはいえ性能ではそれらを凌駕し、覚醒しているオリキャラを乗せるなら筆頭候補となりうる。 Gジェネオリジナル系列で特殊格闘を持つMサイズ以下のユニットでまともに使えるのは本機だけ。他はマスターフェニックスなどクリア後になる。
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ORX-012/MSF-008 ガンダムMk-IV 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26800 520 M 13040 132 24 24 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムMk-V 4 ネティクス 3 ガンダムMk-III 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムMk-III 3 ネティクス 4 ガンダムMk-V 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』。 厳密には元ネタがあるもののGジェネオリジナルの機体となっている。Mk-Vの前身ということでインコムを搭載しているため使い勝手は良い。 Gジェネオリジナルなので歴戦の勇士と戦場の女神の対象。 今回、ネティクスのビーム砲が覚醒武器化したため、希少なインコム持ちGジェネオリジナル機になった。 開発先は2種類に大別される。 ガンダムMk-Vに進むとドーベン・ウルフに開発可能。欲を出してさらにサイコガンダム系列へ進むのも良い。 ネティクスに進むと、量産型vガンダムからサイコフレーム系へ。
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AMA-002S ノイエ・ジールII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 104500 1055 XL 31800 182 39 32 27 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサーベル 5500 26 0 1~1 BEAM格闘 85 5 80mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 射撃 100 25 ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 大型ファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 開発元 開発元 4 ノイエ・ジール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ノイエ・ジール 3 サザビー 4 ザク50 5 α・アジール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 Gジェネレーションオリジナルユニット。分類『ゲーム系』。 NT専用機として開発されたノイエ・ジールの後継機。シャア搭乗を想定されているという設定であり、ノイエ・ジールをよりサザビー寄りにしたようなフォルムをしている。 ノイエ・ジールの後継機の筈だがジオンの魂は発動しない。その代わりにGジェネオリジナルの機体なので歴戦の勇士・戦場の女神が発動する。 先代に比べてファンネルが追加されるなど性能が大幅に強化されているが、マルチロック武器と特殊格闘が無くなり武器威力が低くなっているため純粋な強化型とは言いにくい。 さらにミサイルが機銃に差し替えられたため、ビーム防御持ちにはMPを消費しないとマトモなダメージが入らない。 赤いのでレッド系機体を強化するアビリティの対象である。覚醒武器を強化できるフル・フロンタルが最も能力を引き出せるだろう。
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90% 5% LOCK3 GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100% 0% 全味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 5 ダブルオークアンタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーライザーのアップデートバージョン。主な違いは下記の通り。 主武装をGNソードⅡからGNソードⅢに持ち替え基本威力上昇。 MAP兵器TRANS-AM・BURSTを獲得。 トランザム起動の消費EN15軽減(60→45)。 射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。トランザムは特殊格闘のLOCK3で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 トランザムは対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり、単体だとGNソードIII、複数だとライザーソードになる。いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 TRANS-AM・BURSTは、マップ上の全味方ユニットのHPを全回復させる。ただし自分は回復出来ない点には注意。もちろん使えば確定する。 ゲスト軍も回復できるため状況によっては便利。ただし他の武装の消費ENが大きいので使おうと思ってEN切れもあり得るので配分には気を付けるべし。EN切れの状態で置いておくのも怖いので強制帰艦などを使うといいかも。デュートリオンで回復させるのもよい。 ワールドで存在した『起動』コマンドは00R同様、仕様変更に伴いカットされている。それにより量子化が常時付加されているのは大きな利点。Mサイズでもあるのでシーマ・ガラハウや身軽・海賊持ちなどに使わせると脅威の回避力を発揮する。 近距離戦闘適応対象機体。マルチロックも威力があがる。さらにファイターで射程を伸ばすことも可能。
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MS-15K ギャン改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 480 M 12980 122 25 24 24 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ニードルミサイル 3800 18 0 2~3 拡散 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ギャン 2 R・ジャジャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギャン 3 ガルバルディα 4 R・ジャジャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 Gジェネオリジナルのギャンの改修機。 ワールドまでと比べてミサイルの射程が変更され、射程2の穴が無くなった代わりに射程4以遠には攻撃ができなくなった。 ビームソードの威力は据え置き。総合的に見れば、より近距離特化になったと言える。 実は開発元のギャンよりも移動力が6から5に落ちているので、OPによる補強は欠かせない。
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登録日:2012/11/18 Sun 00 48 44 更新日:2024/04/14 Sun 09 21 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ ガンダム 一覧項目 女性 豪華声優陣 SDガンダムGジェネレーションシリーズでは「WORLD」から自分好みのキャラを作れるマイキャラの作成、所謂キャラエデイット機能が新規に追加された。これは好評だったのか続編である「OVERWORLD」でも引き継がれ、色々な要素が強化されていた。その中のひとつが「有名所の声優さんが声を充てている」というものであり、また色々な性格も用意されている。 本項では、マイキャラの性格がどうなっているかについて記す。なお、ここでは女性キャラのみに留める。 [少女タイプ] 池澤春菜 「よぉ〜し!アタシの出番ね!」 「G-UNIT」のルシエと兼任。 ロリっぽい感じだが、ロボアニメ的に正統派な感じな性格である。またヒートエンドの台詞で「どっか〜ん!」というなど無邪気さも併せ持つ。ちなみに池澤さんは本作で念願のガンダム初参加となった。 小笠原亜里沙 「わ、私も負けられないんです!」 「00」のピーリス(マリー)と兼任。 真面目キャラであり、少女というよりは大人に感じる。ただ、不安を抱きながら必死に戦うという感じであり、同じ真面目でもピーリスとは真逆である。 伊瀬茉莉也 「ボクとのバトル、楽しんでもらえると思う?」 「UC」のロニ、「ビルダーズ」のリナと兼任。 まさかの僕っ子。しかし通常戦闘やフィンガー系の技などで熱い叫びをするため男性以上に少年っぽく感じる。氏が演じているキルアやドラゴンキッドをイメージする人も多いようだ。 かないみか 「悪いことするなら、アタシに怒られちゃうんだぞ〜?」 「X」のティファと兼任。 やはりというか、ロリ系だがマセてる感じの女の子にも聞こえる。また無邪気な台詞も多いため「F」時代のカチュアを彷彿とさせる。それとシャイニングフィンガーを使うと「ひゅ〜格好良い!」とミーハーっぽい発言をする。 高垣彩陽 「はぁ、面倒くさいのであまり手を煩わせないで下さい。」 「AGE」のデシルと兼任。 冷静な感じの性格であり、何となくホシノ・ルリっぽいキャラに。しかし掛け声は気合充分だったりゴッドフィンガーを「グッド…」と言い間違えるなどドジっ娘疑惑も。被撃墜台詞が「ふふふ…この恨み…忘れませんよ?」と怖いが。 [女性タイプ] 戸松遥 「わ、私は別にどうでもいいけど、アンタがいいっていうなら見逃してあげる!」 「UC」のミコットと兼任。 見事なまでのツンデレっ娘。聊か暴言も目立つが、撃墜されると「ごめんなさ〜い!!」と泣き出す。フィンガー系の技を恥ずかしがる素振りもあるが、その時の台詞は完全にデレた時そのものである。 遠藤綾 「ふーん、面白いじゃない。勝負よ!」 「AGE」のエミリーと兼任。 エミリーとは違い大人声で演じているが、どう聞いても氏の代表キャラであるシェリルに聞こえる。男性側の中村悠一ボイスがモロにアルトなので余計そう感じる。シャイニングフィンガーを使うと「これって最高!」と言うので必殺技は好きらしい。 ちなみに氏はWORLDでもマイキャラで出演していた。 花澤香菜 「え…えっとぉ…もう帰りたいんだけど…」 「G-UNIT」のルーナと兼任。 完全に臆病な性格であり、「帰りたい…」とボヤいたり「あれ?私、何で戦ってるんだっけ?」と言うなどラ・ミラ・ルナっぽいことを言う。割とガチな悲鳴をあげることも。とりあえず戦場で目を瞑るのはやめたほうがいいと思います。 伊藤静 「だ〜いじょうぶ!お姉さんに任せなさい!」 「鋼鉄」のエウロペと兼任。 氏が得意とするお姉さんキャラであり、少しお気楽な感じの台詞が多い。しかし「ゴッドフィンガーはあったかいね〜」と言いつつ「すっごく燃えたでしょ?」と怖い発言も。新手の強化人間っぽくもあるか? 倉田雅代 「甘く見てると痛い目見るわよ!」 「SEED」のマユラ、「ASTRAY」の樹里と兼任。 個性的な面子だらけの女性タイプの中では割と正統派なキャラであり、気合充分な女の子といった感じである。あまりアクは強くないが、最近の氏としては珍しい少女キャラなのである意味貴重かも。余談だが、ファサリナさんみたいな性格を期待してた人もいたらしい…。 [淑女タイプ] 恒松あゆみ 「一筋縄というわけにはいかないわね…。」 「00」のマリナと兼任。 マリナとは正反対な、ベテランの女軍人といった感じであり演じわけがハッキリしている。「ダークネスフィンガーってどうなの?」や「ヒートエンドで、よかったのかしら?」と言うなど生真面目な性格のようだが、熱い台詞は多い。 勝生真沙子 「あたしゃ気が短いんだ、やらせてもらうよ!」 「Ζ」のレコア、「ASTRAY」のミナと兼任。 シーマ様のような姉御肌キャラであり、実際それっぽい台詞も多い。技名を言う時も熱血な感じで言うため、結構熱い性格の模様。綱手をイメージする人も多いらしい。 池本小百合 「戦いの歴史を繰り返してはならないのです。」 「F91」のリィズと兼任。 礼儀正しい言動が多く、「戦場に出てきた王女様」のようなキャラかもしくは真面目な事務官といった感じ。「ゴッドフィンガーで成敗致します!」とディアナ様のようなことを言うが、「ご苦労様でした…」や「後生ですから…抵抗しないで」など敵にも慈悲を向ける性格のようだ。無理はしないで欲しい。 井上喜久子 「こんにちは〜、あなたもお出かけなの?」 「08」のアイナ、「Gジェネ」のエターナと兼任。 中の人本人だろと言いたくなるおっとりとした口調だが、「よっぽど戦いたいのねえ〜」との台詞からちゃんと戦場にいる自覚はある模様。ファングの発音は必聴。ある意味一番のサイコパスに見える。 甲斐田裕子 「私の邪魔をする者は、排除させてもらう。」 「UC」のマリーダ、「G-UNIT」のソリスと兼任。 経験を積んだ、あるいはより凶暴化したマリーダのように聞こえるが、ハマーン様のような女王様っぽい性格にも感じられる。「小賢しい!」「下がれ下郎が!」などドSな台詞も数多い。ちなみに今作は甲斐田さん演じるキャラがこれも含めて4人いるため、「甲斐田小隊」を組むことが出来たりする。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CV花澤の「ファングだよぉ!」が好きすぎてリボーンズガンダムやらGNファング使える機体にばっか乗せてたな… -- 名無しさん (2013-12-21 08 59 13) CV伊瀬さんにして性別が判断し難いパイスーにすると本当に男の子っぽくなるから困る。しかも結構自信家っぽいし -- 名無しさん (2014-06-09 00 27 52) 井上キャラをバルバドロとかデビガンとかエビル・ドーガとかのゲテモノに乗せると狂気なんてもんじゃなくなる。 -- 名無しさん (2018-06-19 21 11 08) 名前 コメント
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敵MAP兵器一覧 ワールドツアー ワールドコア オーバーワールド 敵MAP兵器一覧 敵軍時にMAP兵器を使う機体をまとめた表。今作では難易度調整の影響か、MAP兵器を所持していない機体が多い。 同ステージの場合、ブレイク順。同ブレイクの場合、ユニットのシリーズ順。 なお、味方でMAP兵器を使えていてもオーバーインパクト後に使えなくなる機体も多い。そういった機体は表から省いた。A3のミネルバなど。 ワールドツアー ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 A2 BREAK TRIGGER1 アグリッサ プラズマフィールド 120 ○ ENダメージ A-EX 初期配置 ゲルググJ 狙撃 4000 ○ ガガ 自爆 5000 ○ BREAK TRIGGER1 トトゥガ 高速硬化ガス 0 ○ 行動不能 B1 BREAK TRIGGER1 ヴェルデバスター バスターモード 5000 ○ B2 初期配置 ウォドム 対艦用ビーム砲 5000 ○ B3 初期配置 バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 ○ C2 OVER IMPACT アークエンジェル ローエングリン 7000 ○ C4 CHALLENGE MISSION1 ジョンブルガンダム 狙撃 4000 ○ C5 BREAK TRIGGER2 デストロイガンダム スーパースキュラ 7000 ○ デストロイガンダム(MA) 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 ○ C6 初期配置 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ C-EX 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ ○●○ ○●○ ○●○ の配置で●がMAP兵器所持機体。 OVER IMPACT マスターガンダム 超級覇王電影弾 7000 ○ 移動攻撃 D1 BREAK TRIGGER1 アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 8000 ○ アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 7000 ○ BREAK TRIGGER2 グランシャリオ グランノヴァ砲 7000 ○ D2 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ ○●○ ○●○ ○●○ の配置で●がMAP兵器所持機体。 D3 CHALLENGE MISSION1 スーパーカスタムザクF2000 全弾発射 9000 ○ BREAK TRIGGER2 メビウス 核弾頭ミサイル 5000 ○ D4 BREAK TRIGGER1 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ リボーンズキャノン GNキャノン 7000 ○ ガガ 自爆 5000 ○ D5 BREAK TRIGGER2 バグ 爆発 5000 ○ D-EX BREAK TRIGGER1 ELSリーブラ リーブラ砲 5000 ○ MAP外 FINAL 初期配置 バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 5000 ○ ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ BREAK TRIGGER2 ヴァイエイト ビームカノン 6000 ○ ワールドコア ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 コア5 初期配置 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 ○ ガーディダンサー撃破後 ビッグ・ガーダー ファイナルギガンティック 5000 ○ オーバーワールド ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 オーバー1 初期配置 ニューロボール 爆発 15000 ○ オーバー2 初期配置 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 ○ CHALLENGE MISSION1 核ミサイル 爆発 8000 ○ オーバー4 初期配置 ガーダー(III型) ファイナルギガンティック 5000 ○
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LM314V23/24 V2アサルトバスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 64800 800 S 15960 160 34 34 32 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガビームシールド 5000 24 0 2~3 特殊射撃 90% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ビームスプレーポッド 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% メガビームキャノン 5800 28 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 シールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 V2ガンダム 4 セカンドV 設計元 設計元A 設計元B デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダムヴェルデバスター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 レコードブレイカー 3 セカンドV 3 V2ガンダム 4 ザンスパイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 V2ガンダムが全オプション兵装を装備した高機動強襲重砲撃支援形態。バスター形態のメガビームキャノン、アサルト形態のメガビームシールドなどそれぞれの強みを受け継いだV2の上位互換ユニットとして運用できる。 軒並み高威力の武装で固まっているが相応にEN消費は激しい。また武装はほぼビーム属性であるためBEAMジェネレーターOPは相性が良い。 Iフィールドを失った代わりに実弾防御可能なシールドビットを得ている。このため優秀な支援防御機としても運用可能。なお特殊防御でダメージを0にした場合MPは低下しない。 ワールドまでのV2は移動力9の適性B。本機を含めたOWに登場するミノフスキードライブ機は宇宙空中A移動力8で統一されている。適正Aになったことで一部ステージでの移動コスト増加が起こりにくくなった。 ビームサーベルの戦闘デモで光の翼を使用することがある。多くの場合トドメ演出であるが出ないこともあり詳細な条件は不明。 名前ネタ設計は健在で設計素材であるデュエルガンダム アサルトシュラウド・バスターガンダムが共にA1で捕獲出来るエールストライクガンダムから開発を2回進めると作成出来る事もあり、早期に生産可能。
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Gジェネ社とは、主にSDガンダムGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネ)に登場するMSやパーツを販売する企業。 概要 社員はGジェネオリジナルのキャラクターたちが務めているようだ。 Gジェネオリジナルの機体を出そうと思ったら頭の片隅に置いておくのもいいかもしれない。 ただし、Gジェネオリジナルキャラの使い過ぎは荒れる要因となる可能性がある。 実際に彼らの扱いを巡りスレが荒れたこともあるので使用の際は注意。 見る側もあまり目くじらを立てず、本スレが荒れないような配慮を心掛けたい。 寛大な心を持ち、脊髄反射は厳禁。議論は議論所、愚痴は隔離所へ。 元ネタ 元ネタはゲーム「SDガンダム Gジェネレーションシリーズ」。 関連項目 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る